Seed екипът на ByteDance днес стартира широкомащабния 3D поколение модел Seed3D 1.0, способен да произвежда висококачествени, физически изобразени 3D модели от едно изображение.
Моделът използва новаторска архитектура на дифузионен трансформатор и е обучен върху масивни набори от данни за генериране на пълна 3D геометрия, реалистични текстури и PBR (физически базирано изобразяване) материали. Според официалното въведение, обектите, създадени със Seed3D 1.0, могат безпроблемно да бъдат импортирани в симулационни двигатели като Isaac Sim, изисквайки малка адаптация, преди да бъдат използвани в обучение на модел на въплътена интелигентност.
По отношение на производителността, екипът на Seed твърди, че възможностите на модела за генериране на текстури и материали превъзхождат както алтернативите с отворен, така и затворен код и че неговото генериране на геометрия надхвърля това на индустриалните модели с по-голям брой параметри – по-специално, Seed3D 1.0 с 1,5 милиарда параметъра превъзхожда конкурент с 3 милиарда параметъра (Hunyuan3D-2.1).
Освен това Seed3D 1.0 поддържа поетапно генериране на сцена: след въвеждане на едно изображение на обект, системата може да се разшири до пълна 3D сцена – първо извличане на обекти и пространствени отношения чрез модел на визуален език, след това генериране на 3D модел на всеки обект и накрая сглобяването им в цялостна среда (от офис пространства до градски улични сцени).
С пускането на Seed3D 1.0, ByteDance напредва отвъд стандартните модели за генериране на изображения и текст в усъвършенствано създаване на 3D съдържание, позволявайки случаи на използване в симулация, роботика, игри и индустриална виртуализация. Поддържайки пълни сцени и висококачествено генериране на текстура/геометрия, моделът позиционира ByteDance в конкуренцията с други глобални генеративни AI усилия за 3D моделиране.
Source link
Like this:
Like Loading…
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта